un sort, c'est une carte (ou une copie) se trouvant sur la pile.
La pile, c'est l'endroit où sont mis les sorts et les capacités en attendant leur résolution.
Un exemple tout bête: Tu as une carte de
Gobelin enragé en main (ce n'est pas encore un sort), et tu contrôles une montagne.
Tu décides de le lancer: tu fais les choses suivantes (je détaille): tu l'annonces, tu mets le Gobelin sur la pile (il devient alors un sort), tu détermines le cout que tu dois payer (pas dur : un mana rouge), tu engages une montagne pour produire ce mana rouge, puis tu paies le cout (le mana rouge qui a été produit est dépensé pour payer le cout de la foudre)
Une fois cela fait, tu reçois à nouveau la priorité. Comme tu ne veux rien faire d'autre tant que ton sort de gobelin n'est pas résolu, tu cèdes la priorité à l'adversaire. C'est là qu'il pourra faire quelque chose en réponse à ton sort de Gobelin enragé (le contrer avec un contresort, par ex). S'il ne fait rien et te cède à son tour la priorité, on résoudra ton sort de Gobelin: il quitte la pile pour être mis sur le champ de bataille: il n'est plus un sort. il est désormais une créature.
dans la pratique, ça se fait très vite "je lance Gob enragé. Ça passe ? oui. il arrive donc sur le champ de bataille" et donc le gobelin reste très peu de temps sur la pile, donc très peu de temps un sort.
pour les règles, tu as déjà les règles simplifiées qui expliquent les bases du jeu (tu peux les trouver
ici).
Une fois ceci bien compris, il y a les règles complètes (voir le sujet de smc stické en haut de ce forum) qui serviront pour les cas que ne traitent pas les règles simplifiées.